Mad World





Forum Accueil Xfire Affiliations FAQ Profil MP Membres Connexion S'enregistrer
You last visited on
View posts since last visit




Mad World
 Forums
 News
 Xfire
 Team Madz
 Affiliations

Serveur SA-MP
 Deathmatch (Armes)
 Deathmatch (Maps)
 Mini-Jeux

CoD4:MW
 Serveurs
 COD-Jumper Mod
 Reign of the Undead
 Maps

GTA:San Andreas
 GTA-MANIA.COM
 Changer les sons

News
Author:Fantaribo Posted:Sun 27 Jun - 13:44Centralisation des informations sur TM2



Centralisation des news concernant TM2 à la date du 27/06/10

La configuration requise pour faire tourner le jeu :

Hylis (Chef de studio Nadeo) wrote:


We are working harder than ever to make it work on smallest graphic processor as possible.
Sure it could be nicer on bigger, but it is quite nice and at a very good framerate on little configuration. It is even hard to believe (but obviously, we have too, since we did it ourselves Grin ) our test map in TM² runs at 50-60 fps on a Acer Revo that I bought one year ago. It does not mean it will at release or multiplayer, but we think it is even faster than Nations.



On travaille plus que jamais afin de faire tourner le soft sur les petites configurations avec des cartes graphiques peu puissantes.
Bien sur ça sera plus beau sur les grosses configurations, mais c'est relativement joli sur les petites avec une bonne fréquence d'images. C'est dur à croire (mais nous le devons bien vu que nous l'avons tester nous-même Grin ), notre map test sur TM² tournes à 50~60 ips sur un Acer Revo que j'ai achetté il y a un an. Ca ne veut pas dire que se sera le cas à la sortie ou en mode multi, mais nous pensons que le jeu est plus rapide que nation ne l'est.[/quote]

Hylis wrote:

We want to make a perfectly running DX9 version, in order to be supported by the maximum number of hardware at really high performance. If we do a DX11, it will be as an update later.



On veut faire tourner le jeu parfaitement avec DirectX 9.0c, de telle sorte à ce qu'un maximum de configuration le supportent dans de très bonnes conditions. Si nous faison une version DX11, ça sera dans une mise à jour ultérieure.


Les titres (environnements) vendus séparément à trois mois d'intervalles :

Hylis wrote:

The business around maniaplanet should be simple. We expect to sell each 'Title' (one environment for a game, like TM² Canyon for example) separately at a reasonable price. All the titles could be use independently but they combine themselves into a single place: maniaplanet.

In fact, it is likely that users will buy planets (the new name of coppers in maniaplanet) With it, they would be able to acquire the different titles. This part is being worked out but it is quite close to what we did with coppers capable of buying TM United.

And to answer haenry, DLC for me is when a content is necessary to fill a space that exist virtually in the game. By making separate environments, I feel it is less like DLC, but more like separated content or standalone add-ons if you prefer. In fact is also content, but not here to complete an already existing one, but to add to it.

Zooz, our minimal plan is for nine environments and current ambition is for fifteen. We will adapt to the situation anyway. There could be more or there could be less.



Le buisness concernant Maniaplanet devrait être assez simple. Nous aimerions vendre chaque "titre" (un environnement pour un jeu, TM² Canyon par exemple) séparément à un prix honnête. Tous les titres pourront être utilisés indépendamment les uns des autres mais ils se combineront tous à un seul et même endroit : Maniaplanet.

En fait, c'est plutôt comme si les joueurs achetaient des "planètes" (le nouveau nom de "coppers" dans maniaplanet). Grâce à cette monnaie, ils pourront acquérir les différents titres. Cette option est à étayer mais c'est relativement semblable à ce que nous avons déjà fait avec les coppers pour acheter TM United.

Pour répondre à haenry, pour moi les DLC sont des contenus nécessaires pour combler un vide qui existe virtuellement dans le jeu. En produisant des environnements séparés, je le vois moins comme un DLC, mais comme des applications autonomes séparées ou des addons. Biensur c'est u ncontenu supplémentaire, mais pas pour combler un vide, plutôt pour ajouter quelquechose.

Zooz, notre objectif minimal est de 9 environnements, et notre ambition est d'en créer une quinzaine. Nous nous adapterons suivant les situations...Il peut y en avoir plus comme moins.



Lien entre les trois jeux ?

Hylis reste flou à ce sujet.

Hylis wrote:

Ancestrol wrote:
Maniaplanet: un nom pour caractériser un univers liant 3 jeux vidéos.

Peut on imaginer que trois jeux si différents se rejoignent au bout d'un moment ?
Peut on laisser penser que leurs contenus seront "complémentaires" ?

Tant de questions, aucunes réponses.
Juste une image (ci dessus) qui représente de façon simplifié le "Maniaworld".
Et vous, qu'en pensez vous ?



c'est surtout utilisé pour symboliser que mania est au centre de tout ça. Dans le fond, TM, c'est une voiture et de la physique et un shooter c'est pas beaucoup plus


Les environnements :

Pour TM et QM, les quatres "moods" (Aube, Jour, Crépuscule, Nuit) seront effectifs.


Import de blocs :

Hylis wrote:

nous sommes partisans des blocs statiques. En plus, avec le système d'éclairage, c'est mieux... parce que sinon, je vous explique pas le framerate.

en fait, pour l'import de blocs, il y aura probablement un format collada des blocs et des examples. Il sera possible de faire une géométrie différente mais si vous voulez ajouter une texture, il faudra faire une texture fille d'une déjà existante et l'ajouter dans un mod. C'est la parente qui sera alors utilisé si le joueur n'a pas le mod. La géométrie sera intégrée au challenge, ce qui garantiera alors que toute les maps seront jouables et sans broken link.

les matériaux seront en nombre et en effet prédéfinis, et je ne crois pas que ce soit un mal. On pourra agrandir la liste avec des mises à jour au cas où, mais son nombre devrait plutôt être fini.




Niveau création de blocs, se sera plutot un logiciel interne au jeu ou un logiciel exter du type Blender ?

Hylis wrote:

Plutôt genre blender à mon avis. Après, peut-être qu'une édition plus simple, par morceaux pourrait exister dans un autre outil (de préférence externe, pour qu'on se concentre sur le reste) mais ce n'est pas trop un objectif. Soit les gens veulent réellement modéliser un bloc à partir d'un example, soit il vaut mieux pas faire semblant. C'est certains que c'est dur, mais on pense que c'est mieux que de faire des niveaux complets Grin



Le maniascript :

Hylis wrote:

Notre idée, avec ManiaScript, est de faire un langage orienté jeu. Cela veut donc dire qu'il devra savoir manier les principes de sauvegardes, temps réel, interface et réseaux assez facilement. Il doit aussi pouvoir évoluer. Il y a beaucoup à faire dans ce domaine mais on avancera lentement et surement.

Pour un mode de jeu, un script s'éxécute côté serveur.
pour un manialink ou un mediatrack, par exemple, le script s'exécute côté client (protégé).

A guise d'exemple, le premier ManiaScript réalisé en interne est un jeu de solitaire type spider qui se lance lorsqu'on roule sur une voie annexe d'un circuit et qui se referme lorsqu'on quitte cette voie.
C'est débile, je sais Grin




Ergonomie et gestion de contenu :

refresh wrote:

Il serait vraiment appréciable d'avoir une véritable gestion du contenu dans TM², SM et QM:
pouvoir gérer les maps, les voitures, les skins, les blocs et tout autre contenu additionnel directement dans le jeu.

Parce que actuellement, on peut juste ajouter du contenu via le jeu, mais on ne peut pas déplacer, supprimer, renommer, créer des dossiers... Ce serait vraiment agréable car c'est ce qui fait que j'ai un bordel monstre dans l'éditeur de circuits: je ne pense jamais à aller trier tout ça dans Windows avant de lancer le jeu: on ne s'en rends compte qu'une fois qu'on a l'éditeur sous les yeux.
Et puis même... Ca serait tellement plus pratique et "user-friendly" !




Hylis wrote:

]@refresh
Je ne suis pas certains que ce sera au lancement. Maniaplanet devra ensuite évoluer pour rendre plus confortable un certains usage du système.



Source: Forum maniaplanet, avec un poste d'Yrp360.


[ Voir les commentaires ]
Author:Fantaribo Posted:Fri 28 May - 16:31TM2, nouvelles informations !


Il y a environ une semaine est venu dans la discrétion la plus totale, Hylis* sur le channel IRC du site allemand d'information TM Slidestar. Donc le temps d'une petite rencontre entre joueurs et créateur, Hylis a parlé avec Frostbeule Kaddl, Bergie, Zooz, Zell et quelques autres. Donc ont été évoqués une multitude de sujets aussi bien sur TM2 que l'actuel Forever. TM-Actu va donc tenter de vous faire un petit résumé de ce qui s'est dit...

*Hylis = Chef de studio Nadeo


Les premières questions furent à propos du fameux DRM de Ubisoft. mais Hylis est resté très évasif et nous a juste fait comprendre qu'il ne savait pas ou cela en était pour l'instant, qu'il réfléchissait dessus. Il a juste démontré que cela était parfaitement logique pour un éditeur de protéger au maximum ses titres.

Au niveau des ressources graphiques, il a expliqué que les très anciennes puces graphiques ne pourraient certainement pas lire le jeu correctement, mais qu'il restait néanmoins très léger en basse configuration et qu'un maximum de PC pourront lire le soft, avec de beaux graphismes, sans trop de difficulté.



Concernant le Track editor et l'importation de blocks customs, il nous répond qu'il y aura un format de blocks de base qui seront très facile à manier mais que les autres techniques disponibles seront réservés aux experts. Il nous dit que dans un premier temps l'éditeur ne sera pas si différent que celui que l'on connait...les gros changements et évolutions ne viendront pas tout de suite.
Concernant le copier/coller de sections de maps, il nous explique que tout le circuit sera déplaçable mais pas partie par partie.

Au niveau du Gameplay on apprend que le système de freinage et de air control seront les mêmes que sur Sunrise...Et Hylis nous explique qu'ils feront tout pour que la prise en main des 3 nouveaux environnements seront très instinctifs, et ce pour ne pas dégouter les nombreux fans de Stadium qui n'ont l'habitude que d'un seul Gameplay...Peut être un environnement Drift ?



Et TM2 et l'Esport ? Hylis nous explique que en aucun cas TM2 pourra remplacer TMNF sur la scène Esport mondiale, mais que le jeu était prévu pour bien fonctionner pour le sport électronique. Son rêve à lui est de voir TMNF/TMUF/TM2 ensemble sur la scène. Cependant, il ne nous cache pas qu'il a peur que l'arrivée de TM2 emporte l'ensemble de la communauté vers ce seul soft ! Mais il explique que l'avenir de TM2 dans l'Esport est plus dans les mains des organisateurs de LAN que dans les siennes.

So, Wait and see... Smile



Source: TM-Actu.com


[ Voir les commentaires ]
Author:Shoko Lacho Posted:Thu 22 Apr - 12:55[CoD4]Mod Madz A1


Me suit mise dans la tête de le faire ce mod, alors.. Le truc c'est que j'ai également le serveur sa-mp à coté, dont la V2 est tout juste entamée. Donc voilà le topo : Je vais faire tout ça bien et le plus rapidement lentement possible .

Mais très franchement, je cracherais pas sur un peu d'aide, surtout pour sa-mp.. Le pawno c'est plus vraiment ma tasse de thé et c'est là qu'il y a le plus de boulot je dirais, mais je ferais un autre post pour tout ça, c'est cod qui m'intéresse now.

J'ai également besoin d'un peu d'aide pour "monter" le mod Madz sur CoD, et surtout des idées. D'où le l'intérêt de ce topic, j'aimerais qu'il serve de "table de développement" pour ce projet, que chacun y poste ces idées. Entre temps, je posterais les différentes mises à jour aussi, sur les-quelles les commentaires ne seront pas à bannir..

Pour l'instant c'est pas compliqué, il n y a rien, si ce n'est que 10 petites minutes de travail hier soir.. Ma première idée était "débrider" le nombres de camos utilisables pour chaque armes (5 d'origine, forêt, désert, Urbain, Camo bleu, et Tigré rouge), mais après un peu de recherche, ça semble impossible à réaliser.. Donc, je on s'en contenteras, j'ai déjà fait les deux premiers, que voici :





Camo Red / Urban (Venant de MW2)



Camo Panthère Rose (Parce-que je sais très bien que Zordiache ne peut plus s'en passer..)


*Rires*

Mmpf.. Bon, dans un premier temps j'aimerais surtout des idées pour les 3 autres camouflages ^^ (Et vos avis sur ces 2 là )

Pour la suite, je sais à peu prêt comment importer des modèles 3D du jeu (enfin surtout utiliser ceux de MW2 dans CoD4), genre les armes. Mais comme pour les camos, la seule chose que je peux faire c'est remplacer ceux existants. Si vous avez une liste d'armes à ne surtout pas supprimer, c'est maintenant.. Pour l'instant j'ai ça à mettre :

l----------------------------------------------------l
Dragunov Arrow Cheytac M200 (MW2)

??? Arrow Crossbow (Arbalète du mod Zombies) *Si quelqu'un a une idée d'où le caser, je suis preneuse..*

MP44 Arrow ACR (MW2)

Gold Deagle Arrow Magnum .44 (MW2)

Colt 1911 Arrow G18 (MW2)

RPG-7 Arrow AT4 (CoD4 Solo)
l----------------------------------------------------l


Là pareil, need idées idées idées...

[ Voir les commentaires ]
Author:Fantaribo Posted:Wed 3 Feb - 21:53TrackMania Wii: Présentation et premiers screenshots


TrackMania fait donc son entrée sur la Wii, le portage n'est pourtant pas réalisé par Nadeo, mais par Firebrand, studio restant cependant sous la tutelle de Focus.

Equipé du combo Wiimote + Nunchuck, d'un pad ou encore d'un volant Wii, parcourez les 200 circuits proposé dans le mode solo, sur Coast, Desert, Island, Rally, Snow et Stadium. On note l'absence regrettable de Bay (donc un léger effacement du freestyle ?), sous une raison peu justifiée des immeubles lourds pour le moteur physique Angry .

Du coté des plus, il y a un mode Online par la Wi-Fi Nintendo similaire à la version PC, et un mode Hotseat (jeu à tour de rôle) jusqu'à 4 joueurs. Citons aussi la disponibilité de plus de 200 circuits en mode solo, répartis sur tous les environnements. Cependant aucune information sur les modes Stunt et Puzzle Neutral

Malgré cela, TrackMania Wii a tout pour s’imposer comme l'un des jeux de course auto le plus fun et complet de la console de salon de Nintendo ! Smile




[ Voir les commentaires ]
Author:Shoko Lacho Posted:Sun 24 Jan - 01:13'05 Ford Mustang GT de Fox


Plop, un petit coup de dépoussiérage sur la section news de Mad World pour présenter la nouvelle petite merveille de Fox.
Encore une Mustang GT de 2005 donc, mais la plupart ne sont pas aussi bien modélisées et personnellement j'accroche à 100% sur cette réalisation. Réalisation également destinée à un concours de modélisation sur gta-worldmods (concours de conversion plus précisément). Un bon moyen de remercier Fox pour son excellent travail serait premièrement de voter de pour lui à cette adresse.

Le véhicule est disponible en téléchargement ici, pour ceux qui seraient anglophobes , une légère traduction de la description :
    - Un modèle très détaillé (Ca on le sait déjà...)
    - 2 couleurs pour le véhicule (Carrosserie / Intérieur)
    - Peintures compatibles
    - Par défaut la mustang remplace la cadrona
    - SA phares / SA plaques d'immat'
    - Tableau de bord
    - 4 extras (Là je ne comprend pas ce qui est mentionné comme étant des "extras")
    - Dommages
    - 2 pièces optionnelles (Qui sont jantes et PC je crois)
    (Quelques détails dans ma traduction peuvent êtres vaguement faux)


Je reviens sur les votes sur gta-worldmods, il est nécessaire d'avoir un compte pour avoir accès à cette fonction, je vous invite donc à vous inscrire si tel n'est pas le cas à cette adresse, ça prend 5 minutes tout au plus et c'est juste un petit effort pour faire gagner Fox et sa Mustang.

So, merci Fox pour ce jouet qui restera un bon bout de temps dans mon jeu ^^

[ Voir les commentaires ]


Powered by phpBB © 2001, 2010 phpBB Group

Portal | Index | Create a forum | Free support forum | Free forums directory | Report a violation | Conditions générales d'utilisation