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Loisirs: Glander Emploi: Lycéen Localisation: Normandie - 76 Xfire ID: darkyoyo76 |
Joined: 15 Mar 2009 |
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Posted: Sun 27 Jun - 13:44 Post subject: Centralisation des informations sur TM2 |
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Centralisation des news concernant TM2 à la date du 27/06/10
La configuration requise pour faire tourner le jeu :
| Hylis (Chef de studio Nadeo) wrote: |
We are working harder than ever to make it work on smallest graphic processor as possible. Sure it could be nicer on bigger, but it is quite nice and at a very good framerate on little configuration. It is even hard to believe (but obviously, we have too, since we did it ourselves ) our test map in TM² runs at 50-60 fps on a Acer Revo that I bought one year ago. It does not mean it will at release or multiplayer, but we think it is even faster than Nations.
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On travaille plus que jamais afin de faire tourner le soft sur les petites configurations avec des cartes graphiques peu puissantes. Bien sur ça sera plus beau sur les grosses configurations, mais c'est relativement joli sur les petites avec une bonne fréquence d'images. C'est dur à croire (mais nous le devons bien vu que nous l'avons tester nous-même ), notre map test sur TM² tournes à 50~60 ips sur un Acer Revo que j'ai achetté il y a un an. Ca ne veut pas dire que se sera le cas à la sortie ou en mode multi, mais nous pensons que le jeu est plus rapide que nation ne l'est.[/quote]
| Hylis wrote: | We want to make a perfectly running DX9 version, in order to be supported by the maximum number of hardware at really high performance. If we do a DX11, it will be as an update later.
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On veut faire tourner le jeu parfaitement avec DirectX 9.0c, de telle sorte à ce qu'un maximum de configuration le supportent dans de très bonnes conditions. Si nous faison une version DX11, ça sera dans une mise à jour ultérieure.
Les titres (environnements) vendus séparément à trois mois d'intervalles :
| Hylis wrote: | The business around maniaplanet should be simple. We expect to sell each 'Title' (one environment for a game, like TM² Canyon for example) separately at a reasonable price. All the titles could be use independently but they combine themselves into a single place: maniaplanet.
In fact, it is likely that users will buy planets (the new name of coppers in maniaplanet) With it, they would be able to acquire the different titles. This part is being worked out but it is quite close to what we did with coppers capable of buying TM United.
And to answer haenry, DLC for me is when a content is necessary to fill a space that exist virtually in the game. By making separate environments, I feel it is less like DLC, but more like separated content or standalone add-ons if you prefer. In fact is also content, but not here to complete an already existing one, but to add to it.
Zooz, our minimal plan is for nine environments and current ambition is for fifteen. We will adapt to the situation anyway. There could be more or there could be less.
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Le buisness concernant Maniaplanet devrait être assez simple. Nous aimerions vendre chaque "titre" (un environnement pour un jeu, TM² Canyon par exemple) séparément à un prix honnête. Tous les titres pourront être utilisés indépendamment les uns des autres mais ils se combineront tous à un seul et même endroit : Maniaplanet.
En fait, c'est plutôt comme si les joueurs achetaient des "planètes" (le nouveau nom de "coppers" dans maniaplanet). Grâce à cette monnaie, ils pourront acquérir les différents titres. Cette option est à étayer mais c'est relativement semblable à ce que nous avons déjà fait avec les coppers pour acheter TM United.
Pour répondre à haenry, pour moi les DLC sont des contenus nécessaires pour combler un vide qui existe virtuellement dans le jeu. En produisant des environnements séparés, je le vois moins comme un DLC, mais comme des applications autonomes séparées ou des addons. Biensur c'est u ncontenu supplémentaire, mais pas pour combler un vide, plutôt pour ajouter quelquechose.
Zooz, notre objectif minimal est de 9 environnements, et notre ambition est d'en créer une quinzaine. Nous nous adapterons suivant les situations...Il peut y en avoir plus comme moins.
Lien entre les trois jeux ?
Hylis reste flou à ce sujet.
| Hylis wrote: |
| Ancestrol wrote: | Maniaplanet: un nom pour caractériser un univers liant 3 jeux vidéos.
Peut on imaginer que trois jeux si différents se rejoignent au bout d'un moment ? Peut on laisser penser que leurs contenus seront "complémentaires" ?
Tant de questions, aucunes réponses. Juste une image (ci dessus) qui représente de façon simplifié le "Maniaworld". Et vous, qu'en pensez vous ?
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c'est surtout utilisé pour symboliser que mania est au centre de tout ça. Dans le fond, TM, c'est une voiture et de la physique et un shooter c'est pas beaucoup plus
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Les environnements :
Pour TM et QM, les quatres "moods" (Aube, Jour, Crépuscule, Nuit) seront effectifs.
Import de blocs :
| Hylis wrote: | nous sommes partisans des blocs statiques. En plus, avec le système d'éclairage, c'est mieux... parce que sinon, je vous explique pas le framerate.
en fait, pour l'import de blocs, il y aura probablement un format collada des blocs et des examples. Il sera possible de faire une géométrie différente mais si vous voulez ajouter une texture, il faudra faire une texture fille d'une déjà existante et l'ajouter dans un mod. C'est la parente qui sera alors utilisé si le joueur n'a pas le mod. La géométrie sera intégrée au challenge, ce qui garantiera alors que toute les maps seront jouables et sans broken link.
les matériaux seront en nombre et en effet prédéfinis, et je ne crois pas que ce soit un mal. On pourra agrandir la liste avec des mises à jour au cas où, mais son nombre devrait plutôt être fini.
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Niveau création de blocs, se sera plutot un logiciel interne au jeu ou un logiciel exter du type Blender ?
| Hylis wrote: | Plutôt genre blender à mon avis. Après, peut-être qu'une édition plus simple, par morceaux pourrait exister dans un autre outil (de préférence externe, pour qu'on se concentre sur le reste) mais ce n'est pas trop un objectif. Soit les gens veulent réellement modéliser un bloc à partir d'un example, soit il vaut mieux pas faire semblant. C'est certains que c'est dur, mais on pense que c'est mieux que de faire des niveaux complets
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Le maniascript :
| Hylis wrote: | Notre idée, avec ManiaScript, est de faire un langage orienté jeu. Cela veut donc dire qu'il devra savoir manier les principes de sauvegardes, temps réel, interface et réseaux assez facilement. Il doit aussi pouvoir évoluer. Il y a beaucoup à faire dans ce domaine mais on avancera lentement et surement.
Pour un mode de jeu, un script s'éxécute côté serveur. pour un manialink ou un mediatrack, par exemple, le script s'exécute côté client (protégé).
A guise d'exemple, le premier ManiaScript réalisé en interne est un jeu de solitaire type spider qui se lance lorsqu'on roule sur une voie annexe d'un circuit et qui se referme lorsqu'on quitte cette voie. C'est débile, je sais
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Ergonomie et gestion de contenu :
| refresh wrote: | Il serait vraiment appréciable d'avoir une véritable gestion du contenu dans TM², SM et QM: pouvoir gérer les maps, les voitures, les skins, les blocs et tout autre contenu additionnel directement dans le jeu.
Parce que actuellement, on peut juste ajouter du contenu via le jeu, mais on ne peut pas déplacer, supprimer, renommer, créer des dossiers... Ce serait vraiment agréable car c'est ce qui fait que j'ai un bordel monstre dans l'éditeur de circuits: je ne pense jamais à aller trier tout ça dans Windows avant de lancer le jeu: on ne s'en rends compte qu'une fois qu'on a l'éditeur sous les yeux. Et puis même... Ca serait tellement plus pratique et "user-friendly" !
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| Hylis wrote: | ]@refresh Je ne suis pas certains que ce sera au lancement. Maniaplanet devra ensuite évoluer pour rendre plus confortable un certains usage du système.
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Source: Forum maniaplanet, avec un poste d'Yrp360.
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